viernes, 26 de junio de 2015
miércoles, 17 de junio de 2015
jueves, 11 de junio de 2015
ALGO PARA USTEDES
un heroe
SEÑORES CRASH BANDICOOT ES ALGUIEN QUE PARA MI REPRESENTA MUCHO ASI QUE AQUI UN SERIE DE IMAGENES DE EL PARA QUE ALMENOS SE INTERESEN EN JUGARLO YO LO RECOMIENDO




LA SIGUIENTE IMAGEN ES MIA JUGANDO UN BONUS DEL CRASH WARPED










LA SIGUIENTE IMAGEN IGUAL QUE UNAS ANTERIORES SON DE UN JUEGO QUE REVIVIO AL VIEJO CRASH DEBERIAN SEGIR SIENDO HACI







LA SIGUIENTE IMAGEN ES MIA JUGANDO UN BONUS DEL CRASH WARPED










LA SIGUIENTE IMAGEN IGUAL QUE UNAS ANTERIORES SON DE UN JUEGO QUE REVIVIO AL VIEJO CRASH DEBERIAN SEGIR SIENDO HACI



sentimental
Hola chicos estos últimos días me estado sintiendo sentimental ya que no se si lo dije en la entrada de la nueva sección pero crash bandicoot es el primer juego que conoci y juegue en toda mi vida me trae tantos recuerdos muy lindos de aqullos tiempos el esfuerzo y la tencion de pelear contra los jefes es un poco triste que ya no produzcan juegos de el me da mucha pena ya que con al tecnología de ahorra un juego de crash con esos graficos pero con el crash del viejo estilo como el del twinsaniti sertia hermoso
SEÑORES LES PIDO QU ALCEN LAS MANOS Y LE DEMOS UN APLAUSO A MI HEROE CRASH BANDICOOT
SEÑORES LES PIDO QU ALCEN LAS MANOS Y LE DEMOS UN APLAUSO A MI HEROE CRASH BANDICOOT
saludito
Los saludo amigos del blog espero que esta sección les este gustando y un aplauso para esos juegos de antaño que al recordarlos recuerdas algo hermoso
datos extras
en la ultima publicación no puse esto porque se haría muy larga pero aquí lo tienen
Lista de niveles
WARP ROOM 1
- Cristal, gema normal, gema azul
Niveles secretos
En Crash Bandicoot 2, hay varios niveles secretos, y se accede a ellos así:
ALGO QUE DEBERIAS HACER SI TIENES EL JUEGO(YO LO HICE)
En la Warp Room 2, justo al borde de la entrada al Nivel 08 (Bear It!), verás a Polar sentado. Salta varias veces sobre él, si haces esto lo suficiente, en algún momento Polar arrojará una gran cantidad de vidas.
En el nivel del jefe Riper Roo, en la estantería se encuentra un manual grueso del primer juego.
Lista de niveles
- 1. Turtle Woods / Bosque de Tortugas
- 2. Snow Go / La Tundra
- 3. Hang Eight / la fiebre de oro
- 4. The Pits / Los Pozos
- 5. Crash Dash / Carrera Nevada
- Ripper Roo (Batalla de Jefe)
- WARP ROOM 2
- 6. Snow Biz / Hielo Resbaladizo
- 7. Air Crash / Choque Aéreo
- 8. Bear It / ¡El Oso!
- 9. Crash Crush / Descenso Aplastante
- 10. The Eel Deal / Zona de Anguilas
- Komodo Bros. / Hermanos Komodo (Batalla de Jefe)
- WARP ROOM 3
- 11. Plant Food / Comida de Plantas
- 12. Sewer or Later / Alcantarillado
- 13. Bear Down / El Descenso del Oso
- 14. Road to Ruin / Camino A Las Ruinas
- 15. Unbearable / Osos Peligrosos
- Tiny Tiger (Batalla de Jefe)
- WARP ROOM 4
- 16. Hanging Out / Colgando En Tuberías
- 17. Diggin' It / Excavación
- 18. Cold Hard Crash / Bandicoot Congelado
- 19. Ruination / Ruinas de la Perdición
- 20. Beehaving / Abejandose
- N. Gin (Batalla de Jefe)
- WARP ROOM 5
- 21. Piston it Away / Pistones A Lo Lejos
- 22. Rock It / Cohetes a la Vista
- 23. Night Fight / Pelea Nocturna
- 24. Pack Attack /Ataque Del Propulsor
- 25. Spaced Out / Fuera Del Espacio
- N. Cortex (Batalla de Jefe Final)
- WARP ROOM 6
- 2. Snow Go / La Tundra
- 7. Air Crash / Río Loco
- 14. Road To Ruin / Camino A Las Ruinas
- 26. Totally Bear / Totalmente Oso
- 27. Totally Fly / Totalmente Luciérnaga
Niveles secretos
En Crash Bandicoot 2, hay varios niveles secretos, y se accede a ellos así:
- Sección Oculta del Nivel 02 (Snow Go): Para ir a este nivel, debes hacerlo a través del nivel 07 (Air Crash). En la primera tabla de surf que encuentres, si observas con atención, verás varias cajas que conducen a una plataforma suelta. Solo hay que llegar a ella saltando por las cajas, y cuando llegues a la plataforma, serás teletransportado al Warp Room 6 y habrás desbloqueado el primer portal, el cual conduce a la sección oculta. Aquí podrás conseguir la gema roja, la cual es visible desde el nivel normal pero está demasiado alta.
- Sección Oculta del Nivel 07 (Air Crash): En el nivel 13 (Bear Down), al final, hay un lago con plataformas colocadas. Salta rápidamente sobre ellas hasta llegar a la blanca, la más grande. Cuando te pares sobre ella, serás teletransportado al Warp Room 6, y habrás desbloqueado el segundo portal, el cual conduce a la sección oculta. Aquí podrás romper varias cajas, las cuales se requieren para conseguir la gema normal.
- Sección Oculta del Nivel 14 (Road To Ruin): En el nivel 17 (Diggin' It), casi al final, verás una planta roja situada en una plataforma sobre un agujero. Evita sus semillas explosivas y mátala con un body slam (Botón X y CÍRCULO). Serás teletransportado al Warp Room 6 y habrás desbloqueado el tercer portal, el cual conduce a la sección oculta. Desafortunadamente no podrás llevarte las frutas wumpa que deja la planta al morir. En esta sección oculta encontrarás varias cajas, las cuales debes romper para poder conseguir la gema normal.
- Nivel 26 - Totally Bear: En el nivel 15 (Un-Bearable), una vez que escapes del oso gigante, vuelve hacia atrás (o mejor dicho, hacia delante) y salta (con el botón direccional hacia arriba + CÍRCULO y Botón X) el agujero en el que ha caído el oso. Te encontrarás con Polar y si te acercas a él te teletransportará al Warp Room 6 secreto, ahora con el cuarto portal desbloqueado, que es el nivel 26.
- Nivel 27 - Totally Fly: En el nivel 16 (Hangin' Out), cuando caigas sobre un charco de agua, ve hacia atrás y entra en el agujero redondo. Te encontrarás con un lugar en el que debes agarrarte y habrá varias vidas (si las cogiste anteriormente, pueden haber desaparecido). El botón CÍRCULO te será muy útil para evitar los enemigos. Después de haber pasado esa parte, te encontrarás con una plataforma que te teletransportará al Warp Room 6, con esto habrás desbloqueado el quinto y último portal, que es el nivel 27.
ALGO QUE DEBERIAS HACER SI TIENES EL JUEGO(YO LO HICE)
En la Warp Room 2, justo al borde de la entrada al Nivel 08 (Bear It!), verás a Polar sentado. Salta varias veces sobre él, si haces esto lo suficiente, en algún momento Polar arrojará una gran cantidad de vidas.
En el nivel del jefe Riper Roo, en la estantería se encuentra un manual grueso del primer juego.
Crash Bandicoot 2
Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas desarrollado para la videoconsola PlayStation, protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex. Este es el primer videojuego de la saga Crash Bandicoot que está traducido al idioma español.
HISTORIA
El juego empieza justo donde acaba Crash Bandicoot 1, conociéndose por fín el destino que tuvo Cortex al caer de su tabla voladora hacia el vacío, luego de que Crash le derrotara. Cortex fue afortunado y cayó en una cueva cerca del terreno correspondiente al Nivel 20 de Crash Bandicoot 1, Toxic Waste. En esta cueva, Cortex enciende un fósforo y se da cuenta de que ha hallado el Cristal Maestro, una piedra preciosa de color rosa y forma alargada, la cual alberga un gran poder.
Un año más tarde, al interior de una Nave Espacial que ha construido, su aliado Nitroglycerin Gin (N. Gin) le informa que para que su "Cortex Vortex" pueda funcionar, además del cristal maestro necesitan los otros 25 cristales esclavos, los cuales se encuentran alrededor de la Tierra. Debido a que ya no tiene más aliados, decide que utilizará la ayuda de un enemigo. Mientras tanto, Crash y su hermana Coco se encuentran en la selva, Coco está navegando en su computador portátil, de repente se le termina la batería y le pide a Crash que le consiga una nueva. Él se levanta y mientras camina a lo largo de la selva, es absorbido por un rayo el cual lo lleva a una Sala de Teletransporte (Warp Room) creada por Cortex, en dónde mediante una vídeotransmisión éste le explica a Crash que ha cambiado, y que necesita su ayuda para salvar a la tierra de un gran meteorito que la golpeará y la destruirá, para esto necesita que Crash reuna los 25 cristales que se encuentran regados en la Tierra. Tan pronto Crash ha reunido cuatro cristales, igualmente por videotransmisión, Nitrus Brio, antiguo aliado de Cortex; se sorprende de que Crash le esté ayudando, y le dice que no debe reunir los cristales sino las gemas, ya que con ellas podrá poner fin al maligno plan de Cortex, y que de no obedecerle, haría todo lo posible por detener a Crash de reunir los cristales. A lo largo del juego Cortex realiza más videotransmisiones, explicándole a Crash el supuesto plan maligno de Brio para dominar el mundo, y felicitándole cada vez que ha reunido cinco cristales más. Coco también realiza videotransmisiones, pero las suyas son de mala calidad y no alcanza a hablar claramente, por lo que Crash no le entiende nada.
Al haber reunido 20 cristales, Cortex le dice a Crash que se los entregue a N. Gin, al no hacerlo y derrotarle, Cortex se torna mucho más agresivo y le pide a Crash los cinco cristales restantes con más intensidad. Tras reunir el último cristal, Cortex realiza su última videotransmisión en la cual sigue fingiendo que su plan salvará a la tierra, pero en un momento Coco logra interferir en la transmisión y le revela a Crash el maligno plan de Cortex: Piensa usar los cristales para potenciar su Cortex Vortex, una máquina letal la cual lanzará un rayo a la Tierra, el cual convertirá a todos los seres vivos en sus mutantes sirvientes. Tras decir esto y pedirle a Crash que detenga a Cortex, éste recupera el control de la transmisión por unos segundos, antes de decirle a Crash que le agradece por su gran ayuda. Posteriormente, Cortex intentará huir por un tunel del espacio, pero Crash le detendrá y saldrá expulsado al vacío. Crash regresa a la tierra y mientras descansa junto a Coco en N. Sanity Beach, Coco se pregunta qué pasará con el Cortex Vortex, el cual sigue orbitando la Tierra. Tan pronto Crash reúne las 42 gemas, él y Coco se reúnen con N. Brio, el cual ha fabricado una máquina que utiliza el poder de las gemas para potenciarse, Crash salta sobre un botón, dispara el rayo y destruye el Cortex Vortex. Al finalizar los créditos, se escucha a Cortex reír, lo cual revela que sigue con vida, más su paradero es desconocido.
AUMENTOS Y PERFECCIONES EN COMPARACION A SU ANTESESOR
Este videojuego lleva a Crash a través de 27 niveles, los cuales están distribuidos en seis cámaras: 25 normales y dos secretos, por cada cámara habrá una batalla de jefe, a excepción de la Cámara 06. Los cinco jefes son Riper Roo, Los Hermanos Komodo (Moe y Joe), Tiger, N. Gin y Dr. Neo Cortex. En cada nivel normal se debe conseguir un solo cristal y se puede conseguir al menos una gema e incluso dos, grises o de colores. El cristal se encuentra en algún lugar del nivel, mientras que para conseguir la gema tendrás que romper todas las cajas, y en el caso de haber una segunda tendrás que hacer alguna artimaña. A partir de este juego en adelante se eliminó el requisito de no ser liquidado ni una sola vez en todo el nivel para conseguir la gema. En algunos niveles se podrá conseguir otra gema adicional a la que se obtiene por romper todas las cajas, esta gema puede ser normal o de color. Existen ahora cinco gemas de color: Azul, Roja, Verde, Amarilla y Morada, la gema naranja del juego anterior se eliminó. Las gemas de color activan plataformas en otros niveles las cuales llevarán a una parte secreta del nivel, la cual puede contener la gema adicional, o más cajas para poder romper todas las del nivel. Algunas de las gemas adicionales se consiguen llegando al final del nivel en un tiempo determinado(como es el caso del nivel del surf), se accede a ellas mediante la Sexta Warp Room o mediante las plataformas. Todos los niveles (a excepción del 8, del 13 y del 26), cuentan con un Bonus, el cual debe superarse rompiendo todas sus cajas ya que cuentan para el final, si eres liquidado o caes en un Bonus, no perderás vidas.
PERSONAJES
BUENOS
Crash Bandicoot
Coco Bandicoot
Aku Aku
Polar
N.Brio
ENEMIGOS
Ripper Roo
Komodo Moe & Komodo Joe
Tiny Tiger
N. Gin
Dr. Neo Cortex
GRACIAS
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas desarrollado para la videoconsola PlayStation, protagonizado por Crash, un marsupial evolucionado por el Doctor Neo Cortex. Este es el primer videojuego de la saga Crash Bandicoot que está traducido al idioma español.
HISTORIA
El juego empieza justo donde acaba Crash Bandicoot 1, conociéndose por fín el destino que tuvo Cortex al caer de su tabla voladora hacia el vacío, luego de que Crash le derrotara. Cortex fue afortunado y cayó en una cueva cerca del terreno correspondiente al Nivel 20 de Crash Bandicoot 1, Toxic Waste. En esta cueva, Cortex enciende un fósforo y se da cuenta de que ha hallado el Cristal Maestro, una piedra preciosa de color rosa y forma alargada, la cual alberga un gran poder.
Un año más tarde, al interior de una Nave Espacial que ha construido, su aliado Nitroglycerin Gin (N. Gin) le informa que para que su "Cortex Vortex" pueda funcionar, además del cristal maestro necesitan los otros 25 cristales esclavos, los cuales se encuentran alrededor de la Tierra. Debido a que ya no tiene más aliados, decide que utilizará la ayuda de un enemigo. Mientras tanto, Crash y su hermana Coco se encuentran en la selva, Coco está navegando en su computador portátil, de repente se le termina la batería y le pide a Crash que le consiga una nueva. Él se levanta y mientras camina a lo largo de la selva, es absorbido por un rayo el cual lo lleva a una Sala de Teletransporte (Warp Room) creada por Cortex, en dónde mediante una vídeotransmisión éste le explica a Crash que ha cambiado, y que necesita su ayuda para salvar a la tierra de un gran meteorito que la golpeará y la destruirá, para esto necesita que Crash reuna los 25 cristales que se encuentran regados en la Tierra. Tan pronto Crash ha reunido cuatro cristales, igualmente por videotransmisión, Nitrus Brio, antiguo aliado de Cortex; se sorprende de que Crash le esté ayudando, y le dice que no debe reunir los cristales sino las gemas, ya que con ellas podrá poner fin al maligno plan de Cortex, y que de no obedecerle, haría todo lo posible por detener a Crash de reunir los cristales. A lo largo del juego Cortex realiza más videotransmisiones, explicándole a Crash el supuesto plan maligno de Brio para dominar el mundo, y felicitándole cada vez que ha reunido cinco cristales más. Coco también realiza videotransmisiones, pero las suyas son de mala calidad y no alcanza a hablar claramente, por lo que Crash no le entiende nada.
Al haber reunido 20 cristales, Cortex le dice a Crash que se los entregue a N. Gin, al no hacerlo y derrotarle, Cortex se torna mucho más agresivo y le pide a Crash los cinco cristales restantes con más intensidad. Tras reunir el último cristal, Cortex realiza su última videotransmisión en la cual sigue fingiendo que su plan salvará a la tierra, pero en un momento Coco logra interferir en la transmisión y le revela a Crash el maligno plan de Cortex: Piensa usar los cristales para potenciar su Cortex Vortex, una máquina letal la cual lanzará un rayo a la Tierra, el cual convertirá a todos los seres vivos en sus mutantes sirvientes. Tras decir esto y pedirle a Crash que detenga a Cortex, éste recupera el control de la transmisión por unos segundos, antes de decirle a Crash que le agradece por su gran ayuda. Posteriormente, Cortex intentará huir por un tunel del espacio, pero Crash le detendrá y saldrá expulsado al vacío. Crash regresa a la tierra y mientras descansa junto a Coco en N. Sanity Beach, Coco se pregunta qué pasará con el Cortex Vortex, el cual sigue orbitando la Tierra. Tan pronto Crash reúne las 42 gemas, él y Coco se reúnen con N. Brio, el cual ha fabricado una máquina que utiliza el poder de las gemas para potenciarse, Crash salta sobre un botón, dispara el rayo y destruye el Cortex Vortex. Al finalizar los créditos, se escucha a Cortex reír, lo cual revela que sigue con vida, más su paradero es desconocido.
AUMENTOS Y PERFECCIONES EN COMPARACION A SU ANTESESOR
Este videojuego lleva a Crash a través de 27 niveles, los cuales están distribuidos en seis cámaras: 25 normales y dos secretos, por cada cámara habrá una batalla de jefe, a excepción de la Cámara 06. Los cinco jefes son Riper Roo, Los Hermanos Komodo (Moe y Joe), Tiger, N. Gin y Dr. Neo Cortex. En cada nivel normal se debe conseguir un solo cristal y se puede conseguir al menos una gema e incluso dos, grises o de colores. El cristal se encuentra en algún lugar del nivel, mientras que para conseguir la gema tendrás que romper todas las cajas, y en el caso de haber una segunda tendrás que hacer alguna artimaña. A partir de este juego en adelante se eliminó el requisito de no ser liquidado ni una sola vez en todo el nivel para conseguir la gema. En algunos niveles se podrá conseguir otra gema adicional a la que se obtiene por romper todas las cajas, esta gema puede ser normal o de color. Existen ahora cinco gemas de color: Azul, Roja, Verde, Amarilla y Morada, la gema naranja del juego anterior se eliminó. Las gemas de color activan plataformas en otros niveles las cuales llevarán a una parte secreta del nivel, la cual puede contener la gema adicional, o más cajas para poder romper todas las del nivel. Algunas de las gemas adicionales se consiguen llegando al final del nivel en un tiempo determinado(como es el caso del nivel del surf), se accede a ellas mediante la Sexta Warp Room o mediante las plataformas. Todos los niveles (a excepción del 8, del 13 y del 26), cuentan con un Bonus, el cual debe superarse rompiendo todas sus cajas ya que cuentan para el final, si eres liquidado o caes en un Bonus, no perderás vidas.
PERSONAJES
BUENOS
Crash Bandicoot
Coco Bandicoot
Aku Aku
Polar
N.Brio
ENEMIGOS
GRACIAS
olvido ups
ALGO EXTRA
chicos en mi ultima publicación olvide poner algo asi que aquí pondré lo que se me olvido que es el nivel perdido de crash bandicoot
El nivel perdido: Stormy Ascent(Ascensión Tormentosa)
Es la continuación de "Slippery Climb", fue un nivel borrado por ser, según los creadores, extremadamente difícil, su ubicación sería en la tercera isla, aunque fue sacado del juego puede jugarse, para jugar este nivel se necesita un emulador de PS1 que soporte gameshark y el respectivo room de Crash Bandicoot.
Gameshark de Stormy Ascent:
Versión Americana:
PERDON
chicos en mi ultima publicación olvide poner algo asi que aquí pondré lo que se me olvido que es el nivel perdido de crash bandicoot
El nivel perdido: Stormy Ascent(Ascensión Tormentosa)
Es la continuación de "Slippery Climb", fue un nivel borrado por ser, según los creadores, extremadamente difícil, su ubicación sería en la tercera isla, aunque fue sacado del juego puede jugarse, para jugar este nivel se necesita un emulador de PS1 que soporte gameshark y el respectivo room de Crash Bandicoot.
Gameshark de Stormy Ascent:
Versión Americana:
- D0011DB2 3404
- 80011DB0 0022
- D0011DD2 3404
- 80011DD0 0022
- D0011DFA 3404
- 80011DF8 0022
- Datos Curiosos:
PERDON
Crash Bandicoot
INFORMACION
Crash Bandicoot, también llamado Crash Bandicoot 1 es un juego de plataformas creado por Naughty Dog para la PlayStation, protagonizado por el personaje del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto, en noviembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. El desarrollo del juego comenzó en 1994, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1996 en la Electronic Entertainment Expo.
El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su novia Tawna, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio.
El juego fue originalmente lanzado para la PlayStation, también fue emulado en la PlayStation Network en 2006, con el cual puede ser jugado en la PlayStation Portable de Sony y, con el Sistema Operativo actualizado en 1.70, en la Playstation 3.
La empresa desarrolladora Naughty Dog creó al personaje y sus 4 primeros videojuegos. Posteriormente, Naughty Dog perdió los derechos y Vivendi Universal es quien se ha encargado de la saga hasta la actualidad.
NIVELES
Primera Isla
1. N. Sanity Beach / Isla Locura
- Consigues una gema normal.
2. Jungle Rollers / Jungla De Rodetes
- Necesitas la gema verde, consigues una gema normal.
3. The Great Gate / La Gran Puerta
- Necesitas la gema amarilla, consigues una gema normal.
4. Boulders / Peñascos
- Consigues una gema normal.
5. Upstream / Río Arriba
- Necesitas la gema naranja, consigues una gema normal.
- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal.
7. Hog Wild / En Cerdo Salvaje
- Consigues una gema normal.
8. Native Fortress / Fortaleza Nativa
- Necesitas la gema roja, consigues una gema normal.
Segunda Isla
9. Up The Creek / Hasta El Arroyo
- Consigues una gema normal.
- Consigues la gema verde.
11. Temple Ruins / Templo En Ruinas
- Consigues una gema normal.
12. Road To Nowhere / Camino A Ningún Lugar
- Necesitas la gema roja, consigues una gema normal.
13. Whole Hog / Cerdo Ileso (Se necesita la llave para entrar)
- Consigues una gema normal.
14. Boulder Dash / Carrera Contra Peñascos
- Necesitas la gema morada, consigues una gema normal.
15. Sunset Vista / Vista Del Atardecer
- Consigues una gema normal. Debes superar el bonus Cortex para obtener la llave que abrirá el Nivel 13.
Tercera Isla
16. Heavy Machinery / Maquinaria Pesada
- Consigues una gema normal.
17. Cortex Power / Poder Cortex
- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal.
18. Generator Room / Cuarto De Generadores
- Consigues la gema naranja.
19. Toxic Waste / Desperdicios Tóxicos
- Consigues la gema azul.
- Consigues una gema normal.
21. Slippery Climb / Ascenso Resbaladizo
- Consigues la gema roja.
22. Fumbling In The Dark / Tanteando En La Oscuridad (Se necesita la llave para entrar)
- Consigues una gema normal.
23. Light Out / Luces Fuera
- Necesitas la gema amarilla, consigues la gema morada.
24. Jaws Of Darkness / Mandíbulas De La Oscuridad
- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal. Debes superar el bonus Cortex para obtener la llave que abrirá el Nivel 22.
25. Castle Machinery / Maquinaria Del Castillo
- Consigues una gema normal. Si tienes la gema verde, podrás acceder a un camino con una gran cantidad de vidas, el cual te llevará al final del nivel rápidamente. Esto es opcional, aún así para obtener la gema normal deberás tomar el camino normal.
- Consigues la gema amarilla.
27. The Great Hall / El Gran Salón
- Una vez que tengas todas las gemas, incluyendo las de color, podrás tomar el camino alternativo que verás fabricado con gemas blancas, para así acceder al final alternativo.
HISTORIA
El doctor Neo Cortex es un científico malvado, propietario de las tres islas más bellas de Australia y el enemigo principal del juego. Él ha mutado a todos los animales de las islas, convirtiéndolos en bestias antropomorfas, que espera utilizar para formar un ejército y dominar el mundo. El doctor Nitrus Brio es un científico loco, la mano derecha del doctor Cortex y el creador del Evolvo-Ray, sin embargo por su carencia de ambición, él deja al doctor Cortex tomar posesión de su creación. Cortex decide crear a un Bandicoot para liderar su ejército, pero algo sale mal y el pobre Crash es perseguido por toda la habitación. Crash acaba cayendo por la ventana del castillo por accidente y al día siguiente despierta en una playa. Crash se había enamorado de una bandicoot hembra llamada Tawna, así que decide recorrer las islas para rescatarla y derrotar al doctor Cortex. Tras derrotar a los cinco jefes en las distintas islas e incinerar el castillo de Cortex, se da una pelea entre ellos dos sobre el dirigible, teniendo como resultado la victoria de Crash, y la caída de Cortex desde su tabla voladora hacia un destino desconocido.
En el final alternativo, durante la noche Crash logra encontrar a Tawna al final del Gran Salón (The Great Hall), y escapan en un ave gigantesca a espaldas de Cortex.
ESTO HACIDO TODO POR AHORA YA SUBIRE MAS
cabe recalcar que esto es solo del juego 1
Crash Bandicoot, también llamado Crash Bandicoot 1 es un juego de plataformas creado por Naughty Dog para la PlayStation, protagonizado por el personaje del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto, en noviembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. El desarrollo del juego comenzó en 1994, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1996 en la Electronic Entertainment Expo.
El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su novia Tawna, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio.
El juego fue originalmente lanzado para la PlayStation, también fue emulado en la PlayStation Network en 2006, con el cual puede ser jugado en la PlayStation Portable de Sony y, con el Sistema Operativo actualizado en 1.70, en la Playstation 3.
La empresa desarrolladora Naughty Dog creó al personaje y sus 4 primeros videojuegos. Posteriormente, Naughty Dog perdió los derechos y Vivendi Universal es quien se ha encargado de la saga hasta la actualidad.
NIVELES
Primera Isla
1. N. Sanity Beach / Isla Locura
- Consigues una gema normal.
2. Jungle Rollers / Jungla De Rodetes
- Necesitas la gema verde, consigues una gema normal.
3. The Great Gate / La Gran Puerta
- Necesitas la gema amarilla, consigues una gema normal.
4. Boulders / Peñascos
- Consigues una gema normal.
5. Upstream / Río Arriba
- Necesitas la gema naranja, consigues una gema normal.
- Papu Papu (Batalla de Jefe)
- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal.
7. Hog Wild / En Cerdo Salvaje
- Consigues una gema normal.
8. Native Fortress / Fortaleza Nativa
- Necesitas la gema roja, consigues una gema normal.
Segunda Isla
9. Up The Creek / Hasta El Arroyo
- Consigues una gema normal.
- Riper Roo (Batalla de Jefe)
- Consigues la gema verde.
11. Temple Ruins / Templo En Ruinas
- Consigues una gema normal.
12. Road To Nowhere / Camino A Ningún Lugar
- Necesitas la gema roja, consigues una gema normal.
13. Whole Hog / Cerdo Ileso (Se necesita la llave para entrar)
- Consigues una gema normal.
14. Boulder Dash / Carrera Contra Peñascos
- Necesitas la gema morada, consigues una gema normal.
15. Sunset Vista / Vista Del Atardecer
- Consigues una gema normal. Debes superar el bonus Cortex para obtener la llave que abrirá el Nivel 13.
- Koala Kong (Batalla de Jefe)
Tercera Isla
16. Heavy Machinery / Maquinaria Pesada
- Consigues una gema normal.
17. Cortex Power / Poder Cortex
- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal.
18. Generator Room / Cuarto De Generadores
- Consigues la gema naranja.
19. Toxic Waste / Desperdicios Tóxicos
- Consigues la gema azul.
- Pinstripe Potoroo (Batalla de Jefe)
- Consigues una gema normal.
21. Slippery Climb / Ascenso Resbaladizo
- Consigues la gema roja.
22. Fumbling In The Dark / Tanteando En La Oscuridad (Se necesita la llave para entrar)
- Consigues una gema normal.
23. Light Out / Luces Fuera
- Necesitas la gema amarilla, consigues la gema morada.
24. Jaws Of Darkness / Mandíbulas De La Oscuridad
- Necesitas la gema azul, consigues una gema normal. Debes superar el bonus Cortex para obtener la llave que abrirá el Nivel 22.
25. Castle Machinery / Maquinaria Del Castillo
- Consigues una gema normal. Si tienes la gema verde, podrás acceder a un camino con una gran cantidad de vidas, el cual te llevará al final del nivel rápidamente. Esto es opcional, aún así para obtener la gema normal deberás tomar el camino normal.
- Dr. Nitrus Brio (Batalla de Jefe)
- Consigues la gema amarilla.
27. The Great Hall / El Gran Salón
- Una vez que tengas todas las gemas, incluyendo las de color, podrás tomar el camino alternativo que verás fabricado con gemas blancas, para así acceder al final alternativo.
- Dr. Neo Cortex (Batalla Final)
HISTORIA
El doctor Neo Cortex es un científico malvado, propietario de las tres islas más bellas de Australia y el enemigo principal del juego. Él ha mutado a todos los animales de las islas, convirtiéndolos en bestias antropomorfas, que espera utilizar para formar un ejército y dominar el mundo. El doctor Nitrus Brio es un científico loco, la mano derecha del doctor Cortex y el creador del Evolvo-Ray, sin embargo por su carencia de ambición, él deja al doctor Cortex tomar posesión de su creación. Cortex decide crear a un Bandicoot para liderar su ejército, pero algo sale mal y el pobre Crash es perseguido por toda la habitación. Crash acaba cayendo por la ventana del castillo por accidente y al día siguiente despierta en una playa. Crash se había enamorado de una bandicoot hembra llamada Tawna, así que decide recorrer las islas para rescatarla y derrotar al doctor Cortex. Tras derrotar a los cinco jefes en las distintas islas e incinerar el castillo de Cortex, se da una pelea entre ellos dos sobre el dirigible, teniendo como resultado la victoria de Crash, y la caída de Cortex desde su tabla voladora hacia un destino desconocido.
En el final alternativo, durante la noche Crash logra encontrar a Tawna al final del Gran Salón (The Great Hall), y escapan en un ave gigantesca a espaldas de Cortex.
ESTO HACIDO TODO POR AHORA YA SUBIRE MAS
cabe recalcar que esto es solo del juego 1
una nbueva seccion
Hola a todas esas personas que disfrutan de miblog hago esto para poder comunicarles que estos días iniciare una nueva sección de publicaciones en el blog estos últimos tiempos he hestado subiendo innovaciones tegnologicas y el origen de ciertos inventos de la vida cotidiana pero se me a ocurrido poner la siguiente sección debido a que es una de mis pasiones y la sección nueva se tratara sobre información de vidiojuegos pero no de los de haorra super avansados sino los que me acompañaron durante mi infacia espero que les guste y el primer juego de esta semana será mi infacia en si este juego fue el primero que jugué en toda mi vida es algo que valoro mucho tantos momentos de divercion que me ofrecio y el juego es
Asi es amigos crash bandicoot en mi opinión y se que la de muchos mas es el mejor juego no importa que tenga unos graficos no tan buenos pero mejor que muchos de ahorra en fin hablare de todas sus entragas desde ya gracias por el apoyo hasta la proxima
Asi es amigos crash bandicoot en mi opinión y se que la de muchos mas es el mejor juego no importa que tenga unos graficos no tan buenos pero mejor que muchos de ahorra en fin hablare de todas sus entragas desde ya gracias por el apoyo hasta la proxima
viernes, 5 de junio de 2015
viernes, 22 de mayo de 2015
viernes, 17 de abril de 2015
la web 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano Dale Dougherty de la editorial O'Reilly Media durante el desarrollo de una conferencia en el año 2004. El término surgió para referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los sitios web más tradicionales englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica diferencial es la participación colaborativa de los usuarios. Un ejemplo de sitio web 1.0 sería la Enciclopedia Británica donde los usuarios pueden consultar en línea los contenidos elaborados por un equipo de expertos. Como alternativa web 2.0 se encuentra la Wikipedia en la cual los usuarios que lo deseen pueden participar en la construcción de sus artículos. Poco tiempo después, en el año 2005, Tim O'Reilly definió y ejemplificó el concepto de Web 2.0 utilizando el mapa conceptual elaborado por Markus Angermeier.
La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.
eb 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
La Web 2.0, por lo tanto, está formada por las plataformas para la publicación de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vídeos (Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegación.
Es importante tener en cuenta que no existe una definición precisa de Web 2.0, aunque es posible aproximarse a ella estableciendo ciertos parámetros. Una página web que se limita a mostrar información y que ni siquiera se actualiza, forma parte de la generación 1.0. En cambio, cuando las páginas ofrecen un nivel considerable de interacción y se actualizan con los aportes de los usuarios, se habla de Web 2.0.
Cabe mencionar que las diferencias entre la primera y la segunda era de la Web no se basan en un cambio a nivel tecnológico en los servidores, aunque naturalmente se ha dado un considerable avance en el hardware; es el enfoque de la Red, los objetivos y la forma en la que los usuarios comenzaron a percibir la información en línea lo que caracteriza este renacer, que tuvo lugar silenciosa pero velozmente, a comienzos del nuevo milenio.
Hasta entonces, Internet era un universo de datos mayoritariamente estáticos, una fuente de consulta revolucionaria que atraía a millones de personas a contemplarla pasivamente. Si bien los foros y el chat datan de la Web 1.0, éstos se encontraban bien diferenciados de los sitios tradicionales (tal y como ocurre en la actualidad); navegar era similar a visitar un gran centro comercial, con infinidad de tiendas, en las cuales era posible comprar productos, pero no alterar sus vidrieras.
Con la llegada de la Web 2.0, se produjo un fenómeno social que cambió para siempre nuestra relación con la información, principalmente porque nos hizo parte de ella: en la actualidad, una noticia acerca de una manifestación en contra del maltrato animal no está completa sin mostrar cuántos usuarios de Facebook leyeron y disfrutaron de la misma, qué porcentaje de lectores está a favor del movimiento, y los comentarios, que muchas veces aportan datos importantes o señalan errores.
Como ocurre con cualquier hito en la historia de la humanidad, la democracia asociada a la Web 2.0 ha impactado seriamente en los medios de comunicación tradicionales, principalmente en aquéllos que no supieron adaptarse a esta nueva ola de libertades. La última década ha visto el nacimiento de diversos periódicos y revistas independientes que han sabido establecerse y conseguir un gran éxito a nivel mundial, opuesto al decaimiento de antiguos colosos.
No es fácil para los periodistas aceptar que bajo un artículo que les tomó días de investigación y elaboración los usuarios tengan el derecho a insultarlos y despreciarlos, a amenazar a sus familias o a colgar fotomontajes con su cara; pero éstas son algunas de las consecuencias negativas de la Web 2.0, y solamente aceptándolas y evitando astutamente los abusos es posible alcanzar el éxito sin morir en el intento.
Algunos expertos asocian la Web 3.0 a la Web semántica, que consiste en la inclusión de metadatos semánticos u ontológicos (que describen los contenidos y las relaciones entre los datos) para que puedan ser rastreados por sistemas de procesamiento.
continuamos comentando sobre los inventos
El Lápiz
Año 1564. El lápiz surgió a la vida en 1564, cuando fue descubierto un depósito bastante puro de grafito en Borrowdale, Columbia (Estados Unidos). En ese entonces se pensó que era algún tipo de plomo (de ahí que en inglés al lápiz se le conozca como “lead pencil”). Un año después, el naturalista alemán Conrad Gesner describió una herramienta para escribir que contenía esa sustancia. Nicolas Conté perfeccionó el lápiz más de cien años después cuando mezcló el grafito con yeso y lo pegó entre dos tiras de madera.

La Bombilla
Año 1848. Era tan novedosa la bombilla a finales del siglo XIX que en los hoteles tenían que poner un cartel con la advertencia: “Esta habitación está equipada con luz eléctrica de Edison. No intente encenderla con un cerillo. Simplemente dé vuelta al interruptor colocado en la pared, cerca de la puerta. El uso de electricidad con fines de iluminación no afecta la salud ni tampoco afecta el sueño”. A pesar de lo que se cree, Joseph Swan desarrolló la bombilla antes que Edison, pero ambos unieron fuerzas y compartieron el crédito por la creación de gadget más ubicuo en la historia moderna.

El Horno Microondas
Año 1946. La primera víctima de las microondas fue una barra de cacahuate. Estaba en el bolsillo del ingeniero norteamericano Dr. Percy Spencer, quien trabajaba en cierto rango de ondas emitidas por un magnetrón, un componente esencial en los radares. La barra se derritió, así que un intrigado Spencer aplicó el magnetrón a un huevo, el cual explotó. Para el fin de año ya había sido construido el prototipo y los primeros hornos de microondas (que costaban alrededor de 30,000 libras esterlinas, a precios de hoy) comenzaron a producirse. Poco a poco, se abarataron hasta convertirse en una parte importante de nuestra vida, permitiéndonos comer comida recalentada a cualquier hora.

El Reloj Digital
Año 1972. Los relojes pasaron del pecho (relojes de cadena) a la muñeca durante el siglo XIX. Rolex fabricó el primer reloj a prueba de agua en 1926 y un año después hizo su aparición un reloj ultra preciso controlado por cristales de cuarzo. Los relojes finalmente se hicieron digitales en los 70s cuando la compañía Hamilton desarrolló el Pulsar, que tenía luces en lugar de manecillas. El LCD llegó en 1977.

El Fax
Año 1843. Muchas personas jóvenes en la actualidad podrían tener dificultad en reconocer un fax, pero la mayor parte de los empleados de oficina aún están familiarizados con ellos. La mayor parte no saben, sin embargo, que el invento tiene 160 años de antigüedad. Entonces no tenían displays digitales ni salía un mensaje que decía “OK”. El aparato inventado por el fabricante de relojes Alexander Bain en 1843, el cual funcionaba con una pluma atada a un péndulo que se mantenía en movimiento mediante impulsos electromagnéticos, es notablemente similar (en principio) a las máquinas actuales.

El Ordenador Personal (PC)
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez.La primera generación que comenzó a fabricarse en los años setenta era mucho menos polifacética y potente que las computadoras de las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas por los aficionados a la informática para jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y después para el IBM PC, la verdadera aplicación que logró convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en los años ochenta.
Mas para mis seguidores
El CD
Año 1965. Para el inventor norteamericano James Russell, el sonido crackeante de los discos de vinil arruinaba la música, así que patentó un disco que pudiera ser leído con un láser en vez de usar una aguja. Philips y Sony siguieron la pista al invento y fue a principios de los 70s cuando perfeccionaron el Compact Audio Disc, o CAD. Los primeros discos aparecieron en las tiendas a principios de los 80s y podían tocar 74 minutos debido a la insistencia del representante de Sony, Akio Morita, quien estipuló que un sólo disco debía ser capaz de contener la Novena Sinfonía de Beethoven. Más información

La Radio
Año 1895. Es difícil atribuir la invención de la radio a una única persona. En diferentes países se reconoce la paternidad en clave local: Alejandro Stepánovich Popov hizo sus primeras demostraciones en San Petersburgo, Rusia; Nikola Tesla en San Luis (Missouri, Estados Unidos) y Guillermo Marconi en el Reino Unido. En 1897 Marconi montó la primera estación de radio del mundo en la Isla de Wight, al sur de Inglaterra y en 1898 abrió la primera factoría del mundo de equipos de transmisión sin hilos en Hall Street (Chelmsford, Reino Unido) empleando en ella alrededor de 50 personas. En 1899 Marconi consiguió establecer una comunicación de carácter telegráfico entre Gran Bretaña y Francia. Tan sólo dos años después, en 1901, esto quedaría como una minucia al conseguirse por primera vez transmitir señales de lado a lado del océano Atlántico.

La Goma de Borrar
Año 1770. Extraño, tal vez, pero llevó 200 años tras la invención del lápiz de minas para que alguien ideara la goma de borrar. Hasta entonces, los dibujantes tenían que usar pan. El ingeniero inglés Edward Naine vio el potencial que tenía la goma para hacer un mejor trabajo. Lo hizo pero, como el pan, era poco durable. El advenimiento de una goma vulcanizada más durable en 1839 (un método implantado por el inventor de las llantas, Charles Goodyear) selló el futuro de la goma de borrar. Hymen Lipman concibió el lápiz “todo en uno” en 1858.

El Frigorífico o Refrigerador
Año 1834. La mayor revolución en las cocinas del mundo fue la llegada de este aparato y la muerte del vendedor de verduras, permitiendo mantener los productos perecederos frescos durante varios días. Sin embargo, pocas personas hicieron caso del invento. Jacob Perkins fue el primero en describir cómo tubos llenos de químicos volátiles cuyas moléculas se evaporan fácilmente podían mantener la comida fría, como el viento que sopla sobre la piel después de salir del mar. No obstante, se resistió a publicar su invento y la evolución de éste fue lenta. Los refrigeradores no se volvieron populares hasta 100 años después.

Mas inventos
La Aspirina
Año 1899 Las pequeñas tabletas de ácido acetilsalicílico han curado, tal vez, más enfermedades menores que cualquier otra medicina. Hipócrates fue el primero en darse cuenta del poder curativo de esta sustancia. El tratamiento griego era a base de té de corteza de sauce, y era efectivo contra la fiebre y la gota. Mucho tiempo después, el químico Felix Hoffman perfeccionó el remedio experimentando con su padre artrítico, y lo comercializó bajo el nombre de Aspirin
La Videoconsola
Año 1977.La industria de los videojuegos vale, en la actualidad, 30 billones de dólares y los nuevos títulos son lanzados con más fanfarria (y fervor por parte de los seguidores) que los más grandes estrenos de Hollywood. Pero no era así en los años 70s, cuando las consolas no eran inalámbricas y sólo se podían jugar juegos como Pong. Atari cambió todo esto con el modelo 2600, la primera consola a la que se lo podían añadir un infinito número de cartuchos. El lanzamiento, en 1978, de Space Invaders reportó ventas millonarias y abrió paso a la era del Wii, el PS3 y el Xbox 360.
Código de barras
Año 1973. Los códigos de barra fueron concebidos como una forma de código Morse visual por un estudiante de Filadelfia en el año de 1952 pero, en un principio, los dueños de las tiendas se mostraron reacios a adoptar esta nueva tecnología. Todo esto cambió a principios de los 70s cuando el mismo estudiante, llamado Normal Woodland, entonces un empleado de IBM, ideó el Universal Product Code. Desde entonces, esas tiras negras comenzaron a aparecer en casi todo lo que compramos, una “ubicuidad” alimentada por su bajo costo y sus enormes ventajas. Más información

Las pilas o baterías
Año 1800. Debemos dar gracias a la rana por las baterías. En 1780, el físico italiano Luigi Galvani descubrió que la pierna muerta de una rana se contraía al ser tocada con dos piezas de metal. Galvani había creado un sencillo circuito y el fenómeno fue aprovechado por su amigo, el profesor aristocrático Alessandro Volta, cuyas celdas voltáicas impresionaron a Napoleón y esto aseguró el éxito del invento. La pila de celdas fue, también, la primera batería, cuyos sucesores han sobrevivido hasta nuestros días. Más información

La bicicleta
Año 1817. La bicicleta es un vehículo de dos ruedas, que suelen ser del mismo tamaño y dispuestas en línea. Sirve para el transporte. Gracias a la fuerza que se ejerce sobre los pedales, ésta se transmite al piñón de la rueda trasera a través de una cadena de eslabones planos y así se produce el movimiento. El diseño y configuración básico de la bicicleta ha cambiado poco desde el primer modelo de transmisión de cadena desarrollado alrededor de 1885. La paternidad de la bicicleta se le atribuye al barón Carl von Drais, inventor alemán. Su rudimentario artefacto, creado alrededor de 1817, se impulsaba apoyando los pies alternativamente sobre el suelo.

El Bolígrafo
Año 1938. Si el periodista húngaro Laszlo José Biró no hubiera vendido la patente del primer bolígrafo, su fortuna (murió en 1985) hubiera sido de billones. Tal como sucedió, Biró vendió la patente al Barón Bich en 1950. La hazaña de Biró fue el diseño de una punta redondeada capaz de liberar en el papel la tinta que ya desde entonces se usaba en las imprentas. Hoy en día, se venden aproximadamente 14 millones de bolígrafos cada día, lo que hace de la pluma el gadget más exitoso de todos los tiempos.

La Brújula
Año 1190. Forzados a fiarse de puntos de referencia naturales como montañas o islas, así como de rudos mapas, los primeros marineros se sentían casi siempre perdidos. Desesperados por hallar algo más confiable, los marineros de China y Europa descubrieron independientemente un mineral magnético que se alineaba con el polo norte. Para el año 1190, los navegantes italianos estaban usándolo para magnetizar agujas que flotaban en tazones de agua. El Invento puso a la humanidad en curso de mapear el globo.

La Cámara de Fotos
Año 1826. William Talbot, el inventor de una de las primeras cámaras (Joseph Nicéphore Niépce había producido la primera fotografía conocida en una placa de pewter), fue inspirado por su inhabilidad para dibujar. Él describió uno de sus borradores como “melancolía para preservar”, deseando que hubiera una manera de fijar en papel las imágenes fotográficas que habían sido observadas por siglos en la cámara oscura. Sus técnicas, desarrolladas en los últimos años de 1830, establecieron los estándares por décadas (inventó el proceso negativo/positivo) y la fotografía pasó rápidamente de ser una novedad a una tecnología ubicua, ayudada en gran parte, en 1888, por la Kodak de George Eastman, la primera cámara de película.Más información
La Cámara de Fotos
Año 1826. William Talbot, el inventor de una de las primeras cámaras (Joseph Nicéphore Niépce había producido la primera fotografía conocida en una placa de pewter), fue inspirado por su inhabilidad para dibujar. Él describió uno de sus borradores como “melancolía para preservar”, deseando que hubiera una manera de fijar en papel las imágenes fotográficas que habían sido observadas por siglos en la cámara oscura. Sus técnicas, desarrolladas en los últimos años de 1830, establecieron los estándares por décadas (inventó el proceso negativo/positivo) y la fotografía pasó rápidamente de ser una novedad a una tecnología ubicua, ayudada en gran parte, en 1888, por la Kodak de George Eastman, la primera cámara de película.Más información

Inventos destacados
El Ábaco
Año 190. El uso del ábaco, con las cuentas en hileras contiguas, fue documentado por primera vez en la Dinastía Han en China en el año 190, pero la palabra fue usada mucho antes para referirse a otros instrumentos de cálculo. “Abaco” deriva del hebreo ibeq, que significa “borrar el polvo”, o del griego abax, que significa “tablero cubierto con polvo”, lo cual se refiere los primeros artefactos usados por los babilonios [quienes los construían con arcilla]. La versión china fue la forma más rápida de hacer sumas por siglos y, en las manos correctas, puede aún superar a las calculadoras electrónicas.

El Tornillo de Arquímedes
Supuestamente diseñado por el físico griego Arquímedes de Siracusa en el siglo 3 antes de nuestra era para sacar el agua de los navíos que se estaban hundiendo, la máquina que lleva su nombre en realidad no es original de él. Excavaciones recientes han establecido que los tornillos más antiguos, y que son capaces de acarrear agua cuesta arriba, fueron usados para mantener frescos los Jardines Colgantes de Babilonia en el siglo VII antes de Cristo. El instrumento es tan efectivo que aún se usa hoy en día en algunas plantas de aguas residuales y en diques de irrigación.

Los Aerogeneradores
Año 1850. Aunque desde Egipto se llevó rápidamente la idea de los molinos de viento hacia Europa, no es hasta el siglo VII después de Cristo cuando aparecen los primeros molinos, la tecnología de los mismos evolucionó hasta nuestros días, dando lugar a los clásicos molinos holandeses mecánicamente sofisticados, o los aeromotores para el bombeo de agua que progresan con la invención de la rueda multipala en el año 1870 por los americanos. Fue en el año 1802 cuando se pensó, por primera ves, en la transformación de la energía eólica en energía eléctrica. Lord Kelvin trató de asociar un generador eléctrico a un aeromotor, pero hubo que esperar hasta 1850 al acontecimiento de la Dinamo, para que existiese lo que hoy conocemos como "aerogenerador", en la producción de energía eléctrica. Más información
viernes, 10 de abril de 2015
jueves, 9 de abril de 2015
Chaleco antibalas
Una armadura moderna puede combinar un chaleco antibalas con otras prendas protectoras, como un casco. Los chalecos antibalas para policías y soldados también pueden incluir protecciones inguinales, hombreras, cuello y defensas laterales.
El Robocop de Rio
Estaba cubriendo un ejercicio de simulación del nuevo Batallón Policial para Grandes Eventos, creado para enfrentarse a eventuales manifestantes durante la Copa del Mundo que comienza en tres meses en Brasil. Mi interés era ver cómo los policías imitaban tan bien a los manifestantes: en medio de humaredas y barricadas en llamas, policías vestidos de civil, sin camisetas, lanzaban conos de tránsito, neumáticos, botellas de agua y otros proyectiles contra otro grupo de policías protegidos con escudos y cascos, mientras les gritaban “perros de Cabral”, en referencia al gobernador de Rio de Janeiro, el impopular Sergio Cabral, de quien depende la policía militar.
Cuando terminó el ejercicio, destinado a la prensa extranjera, y algunos de los otros periodistas se habían ido, un oficial nos sugirió ver el equipamiento desplegado en el Salón Noble.Caminando hacia esta sala, vi que muchas ventanas del antiguo edificio estaban rotas, el techo del pasillo estaba destrozado, sin revoque, con los cables eléctricos saliendo para afuera y hasta plantas creciendo en el interior. Era un poco miserable, considerando que este es el cuartel general del Batallón de Choque de la Policía de Rio.
En el Salón Noble, había numerosas bombas de gas exhibidas en un escritorio, y equipamiento de protección como escudos y armaduras en el suelo. No me interesaba fotografiar todo esto. Pero súbitamente alguien me tocó el hombro, y cuando me di vuelta, vi a este policía equipado de pies a cabeza con una armadura, sudando abundantemente, y me pidió que le sacara una foto. Me preguntó si debía usar o no su máscara. Le respondí que sí, y posó en la mitad de la habitación, rodeado de enormes retratos de antiguos oficiales.
La situación, más que humorística, era bizarra. No traté de mostrar los detalles de la armadura, sino la atmósfera de extrañeza que se respiraba.
Hay previsiones de manifestaciones durante la Copa del Mundo, y esto me motiva para prepararme para ese trabajo. ¡Quizás no esté cubriendo el fútbol, sino a los Robocops en acción!
Unos 200 integrantes del Batallón Policial para Grandes Eventos, creado en enero, usarán el equipamiento retratado en la foto, que fue diseñado para resistir pedradas, balizas, fuegos de artificio y perforaciones. La armadura está confeccionada en plástico ultra resistente, con un casco que protege contra objetos puntiagudos, chaleco para el tronco y canilleras, rodilleras y protectores para los pies.

robotica
ACTUALIDAD Y PERSPECTIVAS DE LA ROBÓTICA
RESUMEN
El presente artículo esboza las previsibles líneas futuras del desarrollo de la robótica, en el mundo y en nuestro entorno, con dos objetivos principales: conocer la utilización del robot en operaciones de manufactura y de servicios; y analizar las tendencias sobre la arquitectura de los robots, el comportamiento dinámico, la integración sensorial y la programación. Palabras Clave: Robot, automatización, sensor, teleoperación, programación. | |||||||||||||||||
SUMMARY
The present article sketches which are foregonely the future lines of the development of the robotics, in the world and in our environment, with two main objectives: to know the robot's use in factory operations and services and to analyze the tendencies on the architecture of robots, the dynarnic behavior, the sensorial integration and the programming. Key words: Robot, automation, sensor, teleoperation, programming |
sábado, 28 de marzo de 2015
jueves, 26 de marzo de 2015
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